Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Tornado Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Prince Knight Valkyrie
Knight
Hog Rider Zap Wizard Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Wizard Tornado
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Wizard Tornado Prince
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Hog Rider
Prince
Zap Valkyrie Knight Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince
Knight
Zap Wizard Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Zap Wizard Tornado Prince
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Prince
Tornado
Wizard Zap Knight Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Tornado Prince Knight Valkyrie
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Zap Valkyrie
Tornado Zap Wizard
Zap Valkyrie
Skeleton Army Tornado Prince
Knight Skeleton Army Tornado Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Skeleton Army Prince Zap Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Tornado Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Tornado Zap Prince
Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince
Valkyrie Zap Knight Wizard Skeleton Army Tornado Prince
Zap Valkyrie Wizard Tornado Knight
Tornado Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Knight Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Knight Tornado
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Zap Tornado
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army
Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Tornado Prince
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Tornado Prince
Valkyrie Zap Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Tornado
Knight Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap Knight Valkyrie Wizard Tornado Prince
Zap Wizard Tornado
Knight
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Prince
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Skeleton Army Prince
Zap Wizard Tornado
Knight Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Tornado
Prince
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076