Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap
Prince Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Knight
Bats Baby Dragon Zap Prince
Valkyrie
Bats Prince Zap Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Bats Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Bats
Knight Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap
Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Knight
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Zap Knight Prince
Baby Dragon
Bats Zap Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon Prince
Prince
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Bats Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Prince Bats Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats Zap Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Zap Prince
Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Knight Dark Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Knight Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Dark Prince Prince
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Bats Zap Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Zap Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Bats Valkyrie Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Prince
Zap Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076