Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Knight
Dart Goblin Zap Witch Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Skeleton Army Witch
Dart Goblin
Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard
Witch
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076