Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Valkyrie Dark Prince
Knight
Goblin Barrel Zap Wizard Goblin Drill
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Wizard Dark Prince
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Dark Prince Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Valkyrie Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Knight Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Zap
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Knight
Zap Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Zap Wizard Goblin Drill
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Goblin Drill
Dark Prince
Zap Wizard
Goblin Drill
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Dark Prince Goblin Drill
Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince Goblin Drill
Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince Goblin Drill
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Wizard
Zap Valkyrie
Skeleton Army Goblin Drill
Knight Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Wizard Dark Prince Goblin Drill
Zap Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Zap Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Dark Prince Goblin Drill
Skeleton Army Knight Goblin Drill
Skeleton Army Zap Goblin Drill
Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Zap Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Zap Valkyrie Wizard Goblin Drill Knight Dark Prince
Goblin Drill
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Knight Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Zap Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Wizard Zap
Skeleton Army Dark Prince Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Goblin Drill
Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Dark Prince Goblin Drill
Valkyrie Zap Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Knight Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard Goblin Drill
Wizard
Zap Wizard Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap Goblin Drill
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076