Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Cannon Cart Princess Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Cannon Cart Princess Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Wall Breakers Princess Skeleton King
Zap
Wall Breakers Cannon Cart Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Cannon Cart Princess Magic Archer Skeleton King
The Log
Wall Breakers Cannon Cart Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Wall Breakers Princess Skeleton King
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Cannon Cart Princess Magic Archer Skeleton King
Fireball
Wall Breakers Cannon Cart Princess Magic Archer Skeleton King
Poison
Princess Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Rocket
Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Rage Knight Princess Magic Archer Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers Rage Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Knight Wall Breakers Princess Magic Archer
Knight
Wall Breakers Princess Zap Cannon Cart Magic Archer
Wall Breakers
Knight Zap Princess Skeleton King
Rage
Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Knight Rage Magic Archer
Princess
Knight Zap Wall Breakers
Magic Archer
Zap Knight Cannon Cart
Skeleton King
Wall Breakers

Synergie w obronie 2 8

Zap
Knight Cannon Cart Princess Magic Archer
Knight
Princess Magic Archer Zap Cannon Cart
Wall Breakers
Rage
Cannon Cart
Zap Knight Princess Magic Archer
Princess
Knight Zap Cannon Cart Skeleton King
Magic Archer
Knight Zap Cannon Cart
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Knight Magic Archer
Zap Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart Skeleton King
Princess
Zap Cannon Cart Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Cannon Cart Magic Archer
Princess Skeleton King
Knight Cannon Cart
Zap Knight Cannon Cart Princess Magic Archer Skeleton King
Zap Princess Magic Archer
Zap Knight Cannon Cart
Zap Cannon Cart Princess Magic Archer Skeleton King
Knight Cannon Cart Skeleton King
Zap
Knight Cannon Cart
Zap Knight Cannon Cart Magic Archer
Zap Knight Cannon Cart Princess Magic Archer
Cannon Cart
Knight Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Cannon Cart
Zap Knight Cannon Cart Magic Archer
Zap Knight Cannon Cart
Zap Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Zap Princess Magic Archer
Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Zap Knight Cannon Cart Magic Archer
Knight Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Knight Skeleton King
Cannon Cart Princess Magic Archer
Zap Knight Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Zap Cannon Cart Princess Magic Archer Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight
Zap Princess Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Knight
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Zap Knight Cannon Cart Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Knight Cannon Cart Princess Magic Archer
Cannon Cart Princess Magic Archer
Princess Zap Cannon Cart Magic Archer
Zap Cannon Cart Princess Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart Princess
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Zap Cannon Cart
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Cannon Cart Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Knight Cannon Cart Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Skeleton King
Zap
Cannon Cart
Zap Princess Magic Archer Skeleton King
Zap Princess Magic Archer
Zap Cannon Cart Princess Magic Archer
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076