Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Witch P.E.K.K.A Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Witch Princess
Zap
Battle Ram Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Witch Princess Bandit
The Log
Battle Ram Witch Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Battle Ram Witch P.E.K.K.A Princess Bandit
Fireball
Battle Ram Witch Princess Bandit
Poison
Witch Princess
Lightning
Knight Battle Ram Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Princess Bandit Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Princess

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Witch The Log Princess Bandit
Knight
Battle Ram Princess Zap Witch The Log
Battle Ram
Zap Knight The Log Bandit Witch P.E.K.K.A Princess
Witch
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Witch The Log Princess
The Log
Battle Ram Zap Knight P.E.K.K.A Princess Bandit
Princess
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Bandit
Battle Ram Zap Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Zap
Knight Witch P.E.K.K.A The Log Princess Bandit
Knight
Princess Zap Witch The Log
Battle Ram
Witch
Zap Knight The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Princess
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Witch Princess Bandit
Princess
Knight Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Bandit
Zap Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Knight Bandit
Witch P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Bandit
Zap Witch Princess
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Princess
Knight Bandit
Witch Zap Knight The Log Princess Bandit
Zap Witch Princess
P.E.K.K.A Zap Knight Witch The Log Bandit
Zap Witch P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Knight Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Witch The Log Bandit
Zap Witch The Log Knight Princess Bandit
P.E.K.K.A
Knight Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Bandit
P.E.K.K.A Knight Witch Bandit
Zap Witch Princess
P.E.K.K.A Knight Witch Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight Witch Bandit
Witch Princess
Witch Zap Knight P.E.K.K.A The Log
Zap Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log Bandit
Zap The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Knight The Log
Zap The Log
Zap Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap Bandit
Zap Knight The Log Princess Bandit
Zap Princess
Knight The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap The Log
Zap Witch The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
Zap The Log Princess Bandit
Zap Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Princess
Witch
The Log Zap Witch Princess Bandit
Zap Witch The Log Princess Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Witch Princess
Zap Witch
Zap The Log Bandit
Zap Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Zap Witch Princess Bandit
Zap Witch Princess
The Log
Knight Princess
The Log Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076