Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Wizard Goblinstein Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Goblin Barrel Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Sparky Knight Giant Skeleton
Knight
Goblin Barrel Zap Wizard Sparky
Wizard
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Giant Skeleton
Zap Wizard Goblin Barrel Sparky
P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Barrel
Sparky
Zap Knight Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Zap
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Knight
Zap Wizard Sparky
Wizard
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Sparky
Zap Knight
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Knight
P.E.K.K.A Sparky Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Sparky Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Knight Giant Skeleton Sparky
Zap Knight Wizard Giant Skeleton
Zap Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight
Zap P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Knight P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard
Zap Wizard Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Zap Knight Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Knight Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Knight Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Sparky
Wizard Zap
P.E.K.K.A Sparky Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Sparky
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Zap Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton Sparky
Zap
Giant Skeleton Sparky
Knight Giant Skeleton Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Sparky
Zap Knight Wizard Sparky
Zap Wizard
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Zap
Zap Wizard
Knight Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Giant Skeleton Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076