Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Curse Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Wizard Goblin Curse
Lightning
Knight Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse The Log Knight Goblin Barrel Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Goblin Curse The Log Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Ram Rider Knight Giant Skeleton The Log
Knight
Goblin Barrel Zap Wizard The Log Ram Rider
Wizard
Knight Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Curse
Zap The Log
Goblin Barrel
Knight Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Goblin Curse Zap Knight Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 10

Zap
Knight Giant Skeleton The Log Ram Rider
Knight
Zap Wizard The Log
Wizard
Knight Giant Skeleton The Log
Goblin Curse
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Wizard The Log
The Log
Zap Knight Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard The Log Ram Rider
Zap Knight Goblin Curse The Log Ram Rider
Ram Rider Knight Goblin Curse Giant Skeleton
Knight Goblin Curse Ram Rider
Giant Skeleton The Log
The Log Zap
Ram Rider Zap Wizard Goblin Curse
Zap Giant Skeleton The Log Ram Rider
Goblin Curse
Knight Giant Skeleton
Goblin Curse Zap Knight Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider
Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Zap Knight Wizard Goblin Curse Giant Skeleton The Log Ram Rider
Wizard Zap Goblin Curse The Log
Knight Goblin Curse Ram Rider
Zap Goblin Curse The Log Ram Rider
Wizard Knight
Zap Knight Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard The Log Knight Goblin Curse Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Curse Ram Rider
Wizard Knight Goblin Curse Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Skeleton
Zap Knight Wizard The Log
Giant Skeleton Zap Knight The Log Ram Rider
Giant Skeleton Zap Knight The Log Ram Rider
Giant Skeleton Knight Goblin Curse Ram Rider
Wizard Zap Goblin Curse Ram Rider
Knight Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Knight Goblin Curse
Zap Giant Skeleton Knight The Log
Goblin Curse
Knight Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Goblin Curse
Zap Knight Giant Skeleton The Log
Zap Wizard Goblin Curse Giant Skeleton The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton The Log
Zap Goblin Curse The Log Ram Rider
Giant Skeleton The Log
Knight Giant Skeleton The Log
Wizard Zap Goblin Curse The Log
Wizard Zap Goblin Curse Ram Rider
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
The Log Zap Wizard Ram Rider
Zap Knight Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard Goblin Curse
Knight The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Goblin Curse The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Goblin Curse The Log Wizard
The Log Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Goblin Curse The Log
Zap Wizard Goblin Curse
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Giant Skeleton
Wizard Goblin Curse The Log
Zap
Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
The Log
Knight Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076