Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Ram Rider
Zap
Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Curse
The Log
Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Goblin Curse
Lightning
Knight Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Curse Knight Wizard Ram Rider Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage Goblin Curse Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Knight
Zap Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Wizard
Goblin Curse
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Wizard P.E.K.K.A
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Zap
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Zap Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Rage
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Ram Rider
Zap
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap
Ram Rider Zap Wizard Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse
Knight
Goblin Curse Zap Knight Wizard Ram Rider
Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Ram Rider
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Knight P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Ram Rider
Zap Wizard Knight Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Wizard Knight Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Ram Rider
Wizard Zap Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Goblin Curse
Zap Knight P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Goblin Curse Ram Rider
Knight
Wizard Zap Goblin Curse
Wizard Zap Goblin Curse Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Knight Wizard Ram Rider
Zap Wizard Goblin Curse
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Goblin Curse
Wizard
Zap
Zap Goblin Curse Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Goblin Curse
Zap Wizard Goblin Curse
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Curse
Zap
Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076