Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Princess
The Log
Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Wizard Prince Princess
Fireball
Wizard Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard Prince Goblinstein
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Princess Wizard Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Knight Princess Mega Knight
Knight
Princess Zap Wizard Prince
Wizard
Knight Rage Prince Mega Knight
Rage
Wizard Prince
Prince
Zap Mega Knight Knight Wizard Rage Princess
Princess
Knight Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Wizard Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mega Knight Knight Prince Princess
Knight
Princess Zap Wizard
Wizard
Knight Prince Mega Knight
Rage
Prince
Zap Wizard
Princess
Knight Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Zap Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Knight
Prince Knight Mega Knight
Prince Princess Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap Mega Knight
Prince Princess
Knight Prince Mega Knight
Zap Knight Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Prince Mega Knight Zap Knight Wizard
Wizard Mega Knight Zap Prince Princess
Knight Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Zap Knight Wizard Prince
Zap Wizard Knight Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Prince
Zap Knight Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Prince
Prince Mega Knight Zap Knight
Knight Prince Mega Knight
Wizard Goblinstein Zap Princess
Prince Knight
Mega Knight Knight Prince
Zap Mega Knight Goblinstein Knight Prince
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Zap Knight Prince Goblinstein
Mega Knight Zap Wizard Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess
Knight Prince
Wizard Zap Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Prince
Zap Knight Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Prince Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Zap
Zap Wizard Princess Mega Knight Goblinstein
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Prince Princess Mega Knight
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Goblinstein
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Zap Prince Princess Goblinstein
Zap Wizard Princess
Knight Wizard Prince Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076