Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard Executioner
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Knight Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Freeze Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tornado Freeze Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Knight Freeze Executioner The Log
Knight
Executioner Zap Wizard The Log
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard Executioner P.E.K.K.A Freeze The Log
Freeze
Zap Tornado
Executioner
Knight Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Executioner The Log
The Log
Zap Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Zap
Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Knight
Executioner Zap Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Knight Freeze P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Freeze
Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Executioner The Log
Tornado P.E.K.K.A Knight Freeze Executioner
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado Freeze The Log Zap Executioner
Tornado Zap Wizard Freeze Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado
Executioner Zap Knight Wizard Tornado Freeze The Log
Executioner Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Freeze The Log
Wizard Executioner Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Tornado Executioner The Log
Zap Wizard Tornado Freeze Executioner The Log Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Knight Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Executioner
Wizard Executioner Zap Tornado Freeze
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner
Zap Knight Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
Zap Tornado Executioner The Log
The Log
Knight Freeze The Log
Wizard Executioner Zap The Log
Wizard Executioner Zap Tornado Freeze
Wizard Tornado Executioner The Log
The Log Zap Wizard Tornado Freeze Executioner
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Knight Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Executioner
Knight Executioner The Log
Freeze
Zap The Log
Zap Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Tornado Freeze
Zap Wizard Executioner The Log
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado Freeze The Log Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Freeze
Zap Wizard Tornado Executioner
Freeze
The Log
Knight Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Freeze The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Freeze Executioner The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076