Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Princess
Zap
Skeleton Army Clone Princess
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Clone Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Clone Princess
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Clone Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Clone Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Clone Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Clone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Clone Princess Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Princess Mega Knight
Knight
Princess Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Electro Wizard
Princess
Knight Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Clone Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Knight
Princess Electro Wizard Zap Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Zap Knight Princess Electro Wizard
Clone
Princess
Knight Zap Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Princess
Zap Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Princess Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess Electro Wizard
Knight
Zap Mega Knight
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Princess Electro Wizard
Zap Princess
Knight Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess
Zap Princess Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076