Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Balloon Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Graveyard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Graveyard
Earthquake
Hog Rider Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Hog Rider Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Balloon Electro Dragon Graveyard
Lightning
Knight Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Hog Rider Inferno Dragon Balloon Electro Dragon Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Graveyard Knight Electro Dragon
Knight
Hog Rider Balloon Graveyard Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Knight Hog Rider Graveyard
Hog Rider
Zap Knight Elite Barbarians Balloon Graveyard
Balloon
Zap Knight Hog Rider Electro Dragon Graveyard
Electro Dragon
Zap Knight Balloon Inferno Dragon Graveyard
Inferno Dragon
Electro Dragon
Graveyard
Zap Knight Elite Barbarians Hog Rider Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 5

Zap
Knight Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Knight
Electro Dragon Zap
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Balloon
Electro Dragon
Knight Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Knight Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Zap Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Dragon
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Zap Knight Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Knight Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Knight Elite Barbarians
Electro Dragon
Zap Elite Barbarians
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Elite Barbarians Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Elite Barbarians
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076