Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Knight
Zap Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Knight Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack
Witch
Zap Knight Dark Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Elite Barbarians Witch
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Witch Bandit
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Dark Prince Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Knight Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Knight Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Bandit Lumberjack
Zap Witch
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack
Witch Zap Knight Dark Prince Bandit Lumberjack
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Lumberjack
Zap Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Zap Witch Knight Dark Prince Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Dark Prince Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit
Bandit Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit
Witch
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Lumberjack
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Witch Bandit Lumberjack
Witch
Elite Barbarians Witch Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Zap Bandit
Bandit
Knight Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Witch
Witch
Zap
Zap Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Knight Dark Prince Bandit
Zap
Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Witch Bandit
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Zap Witch
Zap
Zap Dark Prince Witch
Witch
Zap Witch Bandit
Zap Witch Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Witch
Zap Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap
Zap Dark Prince Witch Bandit
Zap Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Zap
Zap
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076