Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage The Log Knight Firecracker Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Rage The Log

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mirror Knight Witch The Log
Knight
Firecracker Zap Elite Barbarians Witch The Log
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians Mirror
Elite Barbarians
Zap Rage Knight Firecracker The Log
Mirror
Zap The Log Firecracker
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Zap Knight
The Log
Mirror Zap Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mirror Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Knight
Firecracker Zap Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Mirror
Elite Barbarians
Zap The Log
Mirror
Zap Firecracker The Log
Rage
Witch
Zap Knight The Log
The Log
Firecracker Zap Knight Elite Barbarians Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Witch The Log
Witch Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap The Log
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker
Witch Zap Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Knight Elite Barbarians Witch The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians The Log
Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch The Log Knight Firecracker
Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Knight Elite Barbarians Witch The Log
Zap Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Zap Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Zap Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076