Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Hunter Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hunter Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hunter Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Hunter Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Bandit Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Hunter The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Hunter
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Hunter The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Hunter The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Hunter The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 24

Zap
Electro Wizard Mega Knight Hunter The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
Hunter
Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Hunter Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Hunter The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap Hunter The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hunter The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Hunter The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Hunter The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Hunter Lumberjack Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Hunter Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Hunter Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Ice Wizard Lumberjack
Hunter Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Zap Hunter The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Hunter Zap Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Lumberjack Mega Knight Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Hunter The Log Electro Wizard Lumberjack
Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Hunter The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Hunter The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Hunter The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Hunter The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Lumberjack Mega Knight Zap The Log Bandit Electro Wizard
Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Hunter Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit
Mega Knight Hunter Lumberjack
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Hunter Bandit Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard Zap Hunter The Log Lumberjack
Mega Knight Zap Hunter The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Hunter Ice Wizard
The Log
The Log Zap Hunter Ice Wizard
The Log Zap Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap
Hunter The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Hunter The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Zap Hunter The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Hunter Ice Wizard Mega Knight
The Log Zap Hunter Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Zap Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Hunter The Log Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Hunter Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076