Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon
Poison
Mega Minion Dart Goblin Witch Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 3 20

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mega Minion
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Dart Goblin
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dart Goblin Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Witch Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap Baby Dragon Witch Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Zap Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion Dart Goblin Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mega Minion Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076