Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer
The Log
Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer
Poison
Mega Minion Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Magic Archer Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Battle Ram Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer
Mega Minion
Zap
Dart Goblin
Zap Battle Ram Royal Hogs
Battle Ram
Zap Magic Archer Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers
Royal Hogs
Zap Dart Goblin Battle Ram Three Musketeers Magic Archer
Three Musketeers
Zap Battle Ram Royal Hogs Rage
Rage
Three Musketeers
Magic Archer
Battle Ram Zap Royal Hogs

Synergie w obronie 1 5

Zap
Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Mega Minion
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Minion Magic Archer
Battle Ram
Royal Hogs
Three Musketeers
Zap
Rage
Magic Archer
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Zap Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers
Three Musketeers Mega Minion Dart Goblin
Three Musketeers Mega Minion Dart Goblin
Zap Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Three Musketeers
Dart Goblin
Dart Goblin Zap Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Three Musketeers Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Three Musketeers
Three Musketeers Zap Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Zap Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Mega Minion Magic Archer
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin
Zap Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers
Mega Minion Dart Goblin
Zap
Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Zap Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Zap Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Zap Magic Archer
Zap Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Three Musketeers
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Mega Minion
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076