Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Mega Minion Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Royal Ghost Bandit Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Ram Rider Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bandit
Zap Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight Royal Ghost Bandit Ram Rider
Mega Minion
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Ram Rider
Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Mega Minion Bandit Electro Wizard
Mega Minion Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Mega Minion Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball Bandit
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076