Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Zappies Lumberjack
Zap
Zappies Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
The Log
Hog Rider Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Mega Minion Hog Rider Zappies Cannon Cart Lumberjack
Poison
Mega Minion Zappies
Lightning
Mega Minion Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Zappies Dark Prince Lumberjack Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Cannon Cart Zappies Dark Prince Lumberjack
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Dark Prince
Hog Rider
Zap Fireball Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Zappies
Zap Hog Rider Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Dark Prince
Zap Fireball Hog Rider Zappies Lumberjack
Cannon Cart
Zap Hog Rider Zappies Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Zappies Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Fireball Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Mega Minion
Zap Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Zap Zappies Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Zappies
Zap Mega Minion Fireball Cannon Cart Lumberjack
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Zappies Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Mega Minion Fireball Zappies
Lumberjack Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Cannon Cart
Lumberjack Mega Minion Zappies Dark Prince Cannon Cart
Lumberjack Mega Minion Zappies Dark Prince Cannon Cart
Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Mega Minion Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Cannon Cart
Zappies Lumberjack
Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Mega Minion Zap Fireball Zappies
Lumberjack Zap Fireball Zappies Dark Prince Cannon Cart
Fireball Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Zappies Cannon Cart Lumberjack
Zap Fireball Zappies Lumberjack
Fireball Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Zappies Cannon Cart Lumberjack
Dark Prince Fireball Zappies Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Zappies Dark Prince Cannon Cart
Fireball Zap Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Zappies Lumberjack Zap Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Lumberjack Zap Fireball Zappies Cannon Cart
Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Fireball Zap Zappies
Dark Prince Mega Minion Fireball Zappies Cannon Cart Lumberjack
Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Zappies Dark Prince Cannon Cart
Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Fireball Zappies Lumberjack
Fireball Zappies Cannon Cart
Zappies Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Zappies Dark Prince Cannon Cart
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Zap
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Zappies Dark Prince Cannon Cart
Fireball Zap Mega Minion Zappies
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076