Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Guards Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Lumberjack
Guards
Zap Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion
Zap Guards Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Baby Dragon
Hog Rider
Guards
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Guards
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Mega Minion Fireball Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Minion Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Zap Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Guards Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Guards Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076