Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Magic Archer
Fireball
Mega Minion Hog Rider Bowler Magic Archer
Poison
Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Mega Minion
Zap Fireball Bowler
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Mega Minion Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Tornado Bowler Magic Archer
Hog Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Magic Archer
Tornado
Zap Fireball Magic Archer Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler
Bowler
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 6 8

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Magic Archer
Mega Minion
Zap Tornado
Fireball
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Hog Rider
Tornado
Fireball Bowler Magic Archer Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bowler
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Zap Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Tornado Zap Fireball Magic Archer
Bowler Zap Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Mega Minion Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Mega Minion Zap Fireball Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball
Fireball Bowler Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Fireball Zap Mega Minion Tornado Bowler Magic Archer
Zap Tornado Mega Minion Fireball Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Magic Archer
Bowler Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Bowler Magic Archer
Fireball Zap Mega Minion Tornado Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Zap Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Zap Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Zap Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Bowler Magic Archer
Mega Minion
Fireball Zap Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Zap Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Zap Fireball Tornado Magic Archer
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Mega Minion Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Zap Fireball Bowler Magic Archer
Zap Fireball Tornado
Mega Minion
Zap Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Zap Fireball Tornado Magic Archer
Zap Fireball Tornado Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076