Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon
Mega Minion
Zap Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Mega Minion Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon
Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Dragon Mega Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Zap Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076