Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Miner Princess
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mega Minion P.E.K.K.A Miner Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Princess Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Miner Princess Bandit Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Miner Princess

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Princess Bandit
Mega Minion
Zap Fireball Miner
Fireball
Zap Mega Minion Miner Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Princess
Miner
Zap Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bandit
Zap Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Miner Bandit

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A Miner Princess Bandit
Mega Minion
Zap Miner Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Miner Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Miner
Zap Mega Minion Fireball
Princess
Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Mega Minion Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Miner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Princess Bandit
Mega Minion Zap Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion Miner
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Princess
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Bandit
Fireball Zap Miner Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Miner Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Miner Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Miner Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Miner Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Mega Minion
Fireball Miner Zap Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Miner Princess Bandit
Fireball Miner Zap Bandit
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner Bandit
Zap Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Fireball Princess Bandit
Fireball Zap Mega Minion Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Miner Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076