Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Fireball Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Tornado Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Balloon Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Mega Minion Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Tornado Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 5 13

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight Tornado Lumberjack
Mega Minion
Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Lumberjack Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Lumberjack Mega Knight
Fireball Tornado Zap Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Tornado Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Tornado Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Mega Minion Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Mega Minion Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Tornado Lumberjack
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Tornado
Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Mega Knight
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076