Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Poison
Mega Minion Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Skeleton Army Tornado Ice Wizard Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Tornado Balloon The Log Ice Wizard
Mega Minion
Zap Giant Balloon
Giant
Zap Mega Minion Tornado Balloon The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Tornado
Zap Giant Balloon The Log Ice Wizard
Balloon
Zap Mega Minion Giant Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Zap Giant Tornado Balloon
Ice Wizard
Zap Giant Tornado Balloon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Skeleton Army Tornado The Log Ice Wizard
Mega Minion
Zap Skeleton Army Tornado The Log Ice Wizard
Giant
Skeleton Army
Zap Mega Minion The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Zap Mega Minion The Log
Balloon
The Log
Zap Mega Minion Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Mega Minion Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion The Log
Skeleton Army Zap Mega Minion The Log Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Tornado Zap Ice Wizard
Zap The Log
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Mega Minion Tornado The Log
Mega Minion Zap Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Zap The Log Ice Wizard
Skeleton Army Zap Mega Minion Tornado The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Zap The Log
Skeleton Army Tornado
Zap Mega Minion Skeleton Army Tornado The Log Ice Wizard
Zap Tornado The Log Mega Minion Ice Wizard
Tornado
Skeleton Army The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Mega Minion The Log
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Zap Tornado The Log
Skeleton Army
Zap Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Mega Minion Skeleton Army Tornado The Log
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Zap Tornado The Log
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Tornado The Log
Zap Mega Minion The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Zap Tornado Ice Wizard
The Log Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado The Log
Zap Tornado
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Tornado
Zap Mega Minion The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Ice Wizard
Mega Minion
The Log Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Skeleton Army
Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard
The Log
Mega Minion
The Log Zap
Zap Tornado
Mega Minion
Zap Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076