Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Executioner Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Guards Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards Executioner Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards Executioner Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Executioner Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards Executioner Night Witch
Lightning
Mega Minion Executioner Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Executioner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards Night Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Guards Executioner Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Mega Knight
Guards
Zap
Executioner
Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Executioner Night Witch

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mega Minion Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Executioner Night Witch
Goblin Gang
Zap Firecracker Guards
Firecracker
Zap Goblin Gang Mega Minion Guards Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Guards Night Witch Mega Knight
Guards
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Executioner
Executioner
Zap Guards Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Executioner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Executioner
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Executioner Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mega Minion Executioner Night Witch
Night Witch Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Minion Guards Executioner Night Witch Mega Knight
Mega Minion Zap Goblin Gang Firecracker Executioner Night Witch
Zap Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Guards Firecracker Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Guards Executioner Zap Firecracker Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion Executioner Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Goblin Gang Guards
Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Night Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards Executioner Night Witch
Zap Executioner Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Guards Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Executioner Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Night Witch
Goblin Gang Guards Executioner Night Witch Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang Guards Mega Minion Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Goblin Gang Guards Executioner Night Witch
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Guards Zap Firecracker Mega Minion Executioner Night Witch
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Executioner
Firecracker Guards
Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Mega Minion
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Goblin Gang Guards Night Witch
Firecracker Zap
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Zap Executioner
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Guards Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Executioner
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Mega Minion Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076