Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Guards Fisherman
Zap
Guards Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Prince Fisherman
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Guards Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Poison
Mega Minion Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Fisherman Hog Rider Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Guards Fisherman

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Prince Electro Wizard Guards Fisherman Mega Knight
Mega Minion
Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Prince
Zap Mega Knight Hog Rider Electro Wizard
Fisherman
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Mega Minion Hog Rider Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Guards Prince Fisherman
Mega Minion
Zap Guards Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Fisherman Zap Mega Minion Prince Electro Wizard
Prince
Zap Guards Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Guards Zap Mega Minion Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Minion Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Mega Minion Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Prince Fisherman Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Prince Mega Minion Guards Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Zap Mega Minion Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard Mega Knight
Prince Fisherman
Guards Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Mega Minion Fisherman Mega Knight
Mega Minion Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion Guards Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Prince Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion Guards Prince Fisherman Electro Wizard
Zap Mega Minion Guards Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Prince Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Guards Prince Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Prince Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Prince Fisherman Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard
Guards Prince Fisherman Mega Knight
Zap Electro Wizard
Guards Prince Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight Prince Fisherman
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Prince
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Guards Prince
Mega Knight Zap Guards Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Mega Minion Prince Fisherman
Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Fisherman Electro Wizard
Guards Prince
Zap Mega Knight
Zap Mega Minion
Zap
Zap Fisherman
Guards Prince Fisherman Electro Wizard
Zap Prince Fisherman Electro Wizard
Zap
Fisherman
Fisherman
Zap Prince Fisherman
Zap
Mega Knight
Fisherman
Zap Mega Minion Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Fisherman
Zap
Zap Mega Knight
Mega Minion Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard
Zap Prince Fisherman Mega Knight
Zap Fisherman
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Guards Prince
Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Minion Prince Mega Knight
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076