Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Executioner Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Royal Ghost
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Wizard Executioner Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Mega Minion Wizard Executioner
Lightning
Mega Minion Wizard Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Executioner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Royal Ghost Hog Rider Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Tornado Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Minion
Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Wizard Tornado Executioner Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Executioner Hog Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Mega Knight
Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Hog Rider Wizard Tornado Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Minion Mega Knight Tornado Executioner Royal Ghost
Mega Minion
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Mega Minion Royal Ghost Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Zap Mega Minion Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Wizard Tornado Executioner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Executioner
Zap Mega Minion Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Mega Minion Executioner
Mega Minion Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Zap Mega Minion Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Minion Tornado Zap Wizard Executioner
Zap Mega Knight
Tornado
Tornado Royal Ghost Mega Knight
Executioner Zap Mega Minion Wizard Tornado Royal Ghost Mega Knight
Mega Minion Executioner Zap Wizard Tornado
Mega Knight Zap Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Zap Mega Minion Tornado Royal Ghost
Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Executioner
Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Tornado Executioner Royal Ghost
Zap Wizard Tornado Executioner Mega Minion Royal Ghost Mega Knight
Tornado
Wizard Royal Ghost Mega Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Mega Minion Wizard Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Tornado
Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Zap Tornado
Mega Minion
Mega Knight
Zap Mega Knight Mega Minion Tornado
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Zap Mega Minion Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Tornado Executioner Royal Ghost
Wizard Executioner Zap Mega Knight
Wizard Executioner Zap Mega Minion Tornado
Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Mega Minion Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Executioner Mega Knight
Mega Minion
Zap Wizard Tornado Executioner Royal Ghost
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Mega Minion Wizard Tornado Executioner
Mega Minion Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap Tornado
Mega Minion Executioner Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076