Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Mega Minion Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Royal Ghost Fisherman
Mega Minion
Zap
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Lightning P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Minion Electro Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Mega Minion
Zap Fisherman Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Fisherman
Zap Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Zap Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Minion Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion Lightning Electro Wizard Ram Rider Zap
Lightning Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Mega Minion Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Lightning Electro Wizard Ram Rider
Zap Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Lightning P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Zap Mega Minion Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Zap Mega Minion Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Lightning Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Zap Lightning Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard Zap Mega Minion Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Zap Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning
Zap
Zap Mega Minion Ram Rider
Zap Lightning Ram Rider
Zap Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning Zap
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap
Zap
Mega Minion Fisherman
Zap Lightning Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lightning Zap Fisherman Ram Rider
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Lightning Mega Minion Electro Wizard
Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076