Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Princess
Zap
Balloon Princess
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Minion Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Mega Minion Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Zap Balloon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Balloon
Zap Mega Minion Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Princess Magic Archer
Mega Minion
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Princess Magic Archer
Balloon
Princess
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Zap Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Princess Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Zap Mega Minion Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Mega Minion Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Zap Electro Wizard Princess Magic Archer
Zap Mega Minion Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076