Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Witch Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Witch Ice Wizard
Poison
Mega Minion Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost
Mega Minion
Zap Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Ice Wizard
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost
Guards
Zap Giant
Witch
Zap Giant Royal Ghost
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Royal Ghost
Zap Giant Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost
Mega Minion
Zap Guards Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost
Giant
Guards
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Guards Ice Wizard Royal Ghost
Mega Minion Zap Witch Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Guards Witch Ice Wizard Zap Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Guards Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Mega Minion Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost
Zap Witch Mega Minion Guards Ice Wizard Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Witch Royal Ghost
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Minion Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Witch
Guards Witch Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Royal Ghost
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Royal Ghost
Zap Ice Wizard Royal Ghost
Guards
Zap
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Zap Witch Ice Wizard Royal Ghost
Zap Witch
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Guards Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Guards Witch
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Guards Witch
Zap Witch
Zap Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076