Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Golem
Valkyrie
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Minion Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Tornado Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Night Witch
Zap Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Zap Valkyrie Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Night Witch
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076