Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Ram Rider Musketeer The Log Mega Knight
Mega Minion
Zap Mega Knight
Musketeer
Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Zap Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer The Log Ram Rider

Synergie w obronie 5 18

Zap
Mega Minion Mega Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army The Log Ram Rider
Mega Minion
Zap Musketeer Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Zap Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Mega Minion Musketeer Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Mega Minion Musketeer The Log
The Log
Musketeer Inferno Tower Zap Mega Minion Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Musketeer The Log
Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Mega Minion Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion Musketeer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Ram Rider Zap
Zap Musketeer Inferno Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Zap Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Mega Minion The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer Skeleton Army The Log Ram Rider
Zap The Log Mega Minion Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Zap Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer The Log
Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer Inferno Tower The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Zap Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Musketeer
Zap Musketeer The Log Ram Rider
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
Mega Minion
The Log Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Mega Minion Musketeer Ram Rider
The Log
Mega Minion Musketeer Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076