Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Battle Ram Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Guards Skeleton Army
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Guards Skeleton Army
The Log
Musketeer Battle Ram Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Battle Ram Guards Skeleton Army
Fireball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Poison
Mega Minion Musketeer Guards Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Guards Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Mega Minion Guards Skeleton Army Musketeer Battle Ram Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Mega Minion Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Battle Ram Musketeer Barbarian Barrel Guards Golem
Mega Minion
Zap Golem
Musketeer
Zap Battle Ram Barbarian Barrel Golem
Battle Ram
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Battle Ram Golem
Guards
Zap
Skeleton Army
Golem
Mega Minion Zap Musketeer Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Mega Minion
Zap Musketeer Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Musketeer
Guards Zap Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army
Battle Ram
Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Musketeer Guards
Guards
Musketeer Zap Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mega Minion Musketeer Guards
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Guards
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Musketeer Zap
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel
Mega Minion Musketeer Zap
Skeleton Army Zap Musketeer Guards
Skeleton Army Zap Mega Minion Barbarian Barrel Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Musketeer Skeleton Army
Zap Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Zap Barbarian Barrel Mega Minion Musketeer Guards
Musketeer
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Zap Musketeer
Guards Skeleton Army Zap Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Guards Skeleton Army
Zap Musketeer
Guards Skeleton Army Mega Minion Musketeer
Skeleton Army
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Guards Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Guards
Skeleton Army Zap Guards
Skeleton Army Guards
Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Guards
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer
Zap Barbarian Barrel
Zap
Musketeer Guards
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Mega Minion
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Zap Mega Minion Musketeer
Barbarian Barrel
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076