Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Mega Minion Musketeer Balloon
Lightning
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Musketeer Baby Dragon Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Tornado Musketeer

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Balloon P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion
Zap Baby Dragon Balloon
Musketeer
Zap Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Balloon
Baby Dragon
Tornado Zap Mega Minion Musketeer Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Tornado Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Musketeer Baby Dragon
Lumberjack
Musketeer Zap Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Minion Musketeer
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Musketeer
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Musketeer Tornado Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Musketeer Lumberjack
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Musketeer Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Mega Minion Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Lumberjack
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Musketeer Tornado Lumberjack
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Tornado
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Tornado
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076