Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Mega Minion Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Mega Minion Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince Musketeer Valkyrie
Mega Minion
Zap Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Zap Mega Minion
Bomb Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Bomb Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Minion
Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Minion Bomb Tower Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Zap Mega Minion Bomb Tower Prince
Bomb Tower
Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mega Minion Musketeer Bomb Tower Prince
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince
Bomb Tower Skeleton Army Prince Mega Minion Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Prince Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mega Minion Musketeer Zap Bomb Tower
Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Mega Minion Musketeer Zap
Bomb Tower Skeleton Army Prince Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Zap Mega Minion Prince
Skeleton Army Bomb Tower Prince
Bomb Tower Skeleton Army Zap Prince
Bomb Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Bomb Tower Zap Mega Minion Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Bomb Tower Mega Minion Musketeer
Musketeer Bomb Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Prince Mega Minion Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Prince
Zap Mega Minion Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Prince
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince
Valkyrie Zap Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Prince
Zap Valkyrie
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap
Prince
Zap Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076