Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Executioner Electro Wizard
Poison
Mega Minion Elixir Collector Executioner Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Rage Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Executioner Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Mega Minion Dark Prince

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Executioner
Mega Minion
Zap
Elixir Collector
Rage
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Rage Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rage Dark Prince

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mega Minion Electro Wizard Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Dark Prince Electro Wizard
Elixir Collector
Rage
Dark Prince
Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Dark Prince Executioner Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Executioner Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Executioner
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Executioner Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Electro Wizard Zap Mega Minion Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Zap Mega Minion
Executioner
Zap Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap Mega Minion Dark Prince Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Dark Prince Executioner
Mega Minion
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Mega Minion Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076