Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Battle Ram Giant Skeleton The Log
Mega Minion
Zap Giant Skeleton
Battle Ram
Zap The Log Goblin Barrel
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Battle Ram Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Mega Minion
Zap Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Battle Ram
Wizard
Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard The Log
Skeleton Army Zap Mega Minion The Log
Skeleton Army Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Minion
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Wizard
Zap Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Mega Minion Wizard Giant Skeleton The Log
Mega Minion Zap Wizard
Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Zap Mega Minion The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Wizard Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Mega Minion Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Mega Minion Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Skeleton Army
Wizard Zap
Skeleton Army Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Mega Minion Skeleton Army The Log
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Giant Skeleton The Log
Zap Mega Minion Wizard Giant Skeleton The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Mega Minion
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Mega Minion Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
Mega Minion
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard The Log
Zap
Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076