Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Goblin Cage Electro Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army Skeleton King
Poison
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Skeleton Army Tornado Goblin Cage Skeleton King Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Tornado Goblin Cage
Firecracker
Zap Mega Minion Goblin Cage Tornado
Mega Minion
Zap Firecracker Electro Giant
Goblin Cage
Zap Firecracker
Skeleton Army
Skeleton King
Tornado
Zap Electro Giant Firecracker
Electro Giant
Tornado Mega Minion
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Minion Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Firecracker
Zap Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Mega Minion
Zap Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Goblin Cage
Zap Firecracker Mega Minion Skeleton Army Tornado Electro Giant
Skeleton Army
Zap Firecracker Mega Minion Goblin Cage Skeleton King
Tornado
Zap Firecracker Mega Minion Goblin Cage Electro Giant Skeleton King
Electro Giant
Goblin Cage Tornado
Skeleton King
Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Goblin Cage
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Tornado Mega Minion
Goblin Cage Skeleton Army Firecracker Mega Minion Skeleton King
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Tornado Zap Firecracker Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Giant
Goblin Cage Skeleton Army Tornado Skeleton King
Skeleton Army Tornado Firecracker
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Minion Tornado Electro Giant Skeleton King
Mega Minion Zap Firecracker Tornado
Goblin Cage Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Minion Goblin Cage Tornado Skeleton King
Skeleton Army Goblin Cage Skeleton King
Skeleton Army Tornado Zap Goblin Cage Electro Giant
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Goblin Cage Zap Firecracker Mega Minion Skeleton Army Tornado
Zap Goblin Cage Tornado Firecracker Mega Minion
Goblin Cage Tornado
Skeleton Army Firecracker Electro Giant
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Goblin Cage Electro Giant
Zap Firecracker Mega Minion
Skeleton Army Zap Goblin Cage
Skeleton Army Zap Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Skeleton Army
Firecracker Electro Giant Zap Tornado
Skeleton Army Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Zap Goblin Cage Firecracker Mega Minion Skeleton Army Tornado
Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army
Mega Minion Goblin Cage
Skeleton Army Zap Goblin Cage Tornado Electro Giant
Skeleton Army Goblin Cage Skeleton King
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Zap Firecracker Mega Minion Goblin Cage Tornado Skeleton King
Zap Firecracker Mega Minion Goblin Cage Electro Giant Skeleton King
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Zap Mega Minion Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Mega Minion
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Zap Firecracker Mega Minion Electro Giant
Mega Minion
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Mega Minion Tornado
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Skeleton King
Zap Tornado Electro Giant
Firecracker Mega Minion
Zap Electro Giant Firecracker Tornado Skeleton King
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076