Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Valkyrie Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Witch
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Hog Rider Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Mega Minion Golem
Zap
Mega Minion Hog Rider Bats Valkyrie Witch Golem
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Golem
Mega Minion
Zap Golem Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang Mega Minion Witch
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Golem
Golem
Mega Minion Bats Zap Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Mega Minion Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Mega Minion
Zap Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Witch
Hog Rider
Witch
Zap Mega Minion Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Mega Minion Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Mega Minion Valkyrie
Bats Mega Minion Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Mega Minion
Mega Minion Bats Zap Goblin Gang Witch
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Mega Minion
Goblin Gang Valkyrie Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Witch
Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Witch
Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Mega Minion Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Bats Mega Minion Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Mega Minion
Bats Mega Minion Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Zap Mega Minion Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Mega Minion Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Mega Minion Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Bats
Zap Mega Minion
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang Witch
Zap Mega Minion Witch
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Bats Goblin Gang Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076