Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Zap
Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Graveyard Lava Hound
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Poison
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Graveyard Lava Hound
Lightning
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Electro Wizard Graveyard Valkyrie The Log Lava Hound
Mega Minion
Zap Lava Hound Valkyrie Graveyard
Valkyrie
Graveyard Zap Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army
Lava Hound
The Log
Zap Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Valkyrie
Graveyard
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Minion The Log Lava Hound
Lava Hound
Mega Minion Zap Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Minion
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log
Zap Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie Skeleton Army The Log
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Mega Minion The Log
Mega Minion Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Zap Mega Minion Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Mega Minion
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie
Mega Minion
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Mega Minion Electro Wizard
The Log
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Mega Minion
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076