Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mega Minion Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Witch P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Mega Minion Witch Night Witch Skeleton King
Zap
Witch Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Rascals Witch Night Witch Skeleton King
The Log
Rascals Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Rascals Witch Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Rascals Mega Minion Witch P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Fireball
Rascals Mega Minion Witch Night Witch Skeleton King
Poison
Rascals Mega Minion Witch Night Witch Skeleton King
Lightning
Mega Minion Witch Night Witch Skeleton King
Rocket
Rascals Witch Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Mega Minion Night Witch Skeleton King Rascals Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Giant Snowball Mega Minion Night Witch

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Giant Snowball Witch Night Witch
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Witch Night Witch
Rascals
Mega Minion
Mega Minion
Zap Giant Snowball Rascals
Witch
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Witch Night Witch
Night Witch
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Minion Giant Snowball Rascals Witch P.E.K.K.A Night Witch
Giant Snowball
Zap Rascals Mega Minion Witch P.E.K.K.A Night Witch
Rascals
Zap Giant Snowball
Mega Minion
Zap Giant Snowball Witch Night Witch
Witch
Zap Giant Snowball Mega Minion
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball
Night Witch
Zap Giant Snowball Mega Minion
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Rascals Mega Minion Witch Night Witch
Witch P.E.K.K.A Giant Snowball Rascals Mega Minion Night Witch
Witch P.E.K.K.A Night Witch Rascals Mega Minion Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Rascals Mega Minion Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Zap Rascals Witch Night Witch
Zap Rascals P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Rascals Night Witch Skeleton King
Giant Snowball Rascals Night Witch
Witch Zap Giant Snowball Rascals Mega Minion Night Witch Skeleton King
Mega Minion Zap Giant Snowball Rascals Witch Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Zap Giant Snowball Rascals Witch
Zap Giant Snowball Rascals Mega Minion Witch P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
P.E.K.K.A Rascals Skeleton King
Zap Giant Snowball Rascals P.E.K.K.A
Rascals Witch P.E.K.K.A Night Witch
Zap Giant Snowball Rascals Mega Minion Witch Night Witch
Zap Giant Snowball Witch Rascals Mega Minion
P.E.K.K.A
Rascals Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Rascals Witch
P.E.K.K.A Zap Rascals Night Witch
P.E.K.K.A Rascals Witch Night Witch
Zap Giant Snowball Rascals Witch
Rascals P.E.K.K.A Mega Minion Witch Night Witch
P.E.K.K.A Rascals
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Rascals Mega Minion Witch
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
Rascals P.E.K.K.A Witch Night Witch Skeleton King
Rascals Witch
Rascals Witch Zap Mega Minion P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Zap Giant Snowball Rascals Mega Minion Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Zap Giant Snowball
Rascals
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Minion Witch
Witch
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Zap
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap Giant Snowball Mega Minion
Zap Giant Snowball Witch
Night Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Witch
Mega Minion Witch
Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Witch
Zap
Zap Giant Snowball Witch Night Witch
Zap Giant Snowball Mega Minion Witch
Giant Snowball Mega Minion Night Witch
Zap Giant Snowball Night Witch
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Zap Witch Night Witch
Zap Giant Snowball Mega Minion Witch
Rascals Mega Minion
Zap Giant Snowball Skeleton King
Zap Giant Snowball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Rascals Witch Skeleton King
Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076