Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Guards Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard Guards
Lightning
Mega Minion Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Guards Wizard Ram Rider Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Ram Rider Guards The Log Mega Knight
Mega Minion
Zap Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap The Log Ram Rider
The Log
Zap Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Wizard Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Wizard The Log Ram Rider
Monk

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Mega Knight Guards The Log Ram Rider
Mega Minion
Zap Wizard Guards The Log Mega Knight
Wizard
Mega Minion Guards The Log Mega Knight
Guards
Zap Mega Minion Wizard The Log
The Log
Zap Mega Minion Wizard Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log
Mega Knight
Zap Mega Minion Wizard The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard The Log Ram Rider
Zap Mega Minion The Log Ram Rider Mega Knight Monk
Ram Rider Mega Knight Mega Minion
Mega Minion Guards Ram Rider Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Zap Mega Minion Guards Mega Knight
Mega Minion Ram Rider Zap Wizard
Zap The Log Ram Rider Mega Knight Monk
Guards Mega Knight
Guards Zap Mega Minion Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Zap Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Wizard Guards The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Mega Minion Guards The Log
Ram Rider Mega Knight
Monk Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Guards The Log Ram Rider
Zap Wizard The Log Mega Minion Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Mega Minion Wizard The Log Mega Knight Monk
Guards Mega Knight Zap The Log Ram Rider
Guards Mega Knight Zap The Log Ram Rider Monk
Guards Ram Rider Mega Knight
Wizard Zap Ram Rider Monk
Guards Mega Minion Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Mega Minion The Log Monk
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Guards
Mega Knight Monk Zap Guards The Log
Mega Knight Wizard Guards Ram Rider
Wizard Mega Knight
Guards Zap Mega Minion The Log Monk
Mega Knight Zap Mega Minion Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Monk
Monk Zap The Log Ram Rider
The Log
Guards The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Mega Minion Ram Rider Monk
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ram Rider
The Log Monk Zap Wizard Ram Rider
Guards
Monk Zap Wizard The Log Ram Rider
Monk Zap Wizard
The Log
Monk
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Monk
Zap Mega Minion Wizard The Log Mega Knight Monk
Zap Wizard The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Wizard
The Log Monk
Zap The Log Monk
Zap The Log Wizard Mega Knight
Mega Minion
The Log Zap Wizard Ram Rider Monk
Zap Wizard The Log Ram Rider Mega Knight Monk
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Monk
Mega Knight
Wizard The Log Monk
Zap Guards
Zap Mega Minion Wizard Ram Rider Monk
The Log
Mega Minion Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Monk Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Guards The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight Monk
Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076