Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Golden Knight
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Golden Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Golden Knight
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Zap Baby Dragon The Log Golden Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076