Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Guards Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Guards
Zap Goblin Barrel Ram Rider
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Guards Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Guards Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Guards Baby Dragon Ice Wizard
Ram Rider Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Guards Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Guards Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Baby Dragon Guards Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Zap Ram Rider
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Guards Ram Rider
Baby Dragon
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Ram Rider
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Guards
Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076