Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Bandit
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Bandit
Poison
Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Bandit
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Hunter
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Bandit
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Zap Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Baby Dragon Hunter Bandit
Hunter Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon Hunter Bandit
Hunter Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Zap Witch Bandit
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch
Zap Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Bandit
Zap Baby Dragon Hunter Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Bandit
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Hunter
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Bandit
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Zap Baby Dragon Hunter Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter Bandit
Zap
Zap Skeleton Army Witch Bandit
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076