Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Little Prince
Zap
Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Clone Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Fireball
Battle Healer Wizard Clone Mother Witch Little Prince
Poison
Battle Healer Wizard Clone Mother Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
Battle Healer Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Clone Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Little Prince Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mother Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Clone Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Battle Healer Wizard Giant Skeleton Little Prince
Battle Healer
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap Giant Skeleton
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Battle Healer Wizard Mother Witch
Battle Healer
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Zap Battle Healer Wizard Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Little Prince
Zap Battle Healer Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Zap Mother Witch
Zap Wizard Little Prince
Zap Battle Healer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Little Prince
Mother Witch Zap Wizard Giant Skeleton
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A
Zap Battle Healer Wizard Little Prince
Zap Wizard Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Battle Healer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Wizard Mother Witch Zap
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Battle Healer
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard
Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Mother Witch Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard Mother Witch Little Prince
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Mother Witch Wizard Little Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Mother Witch Little Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076