Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Witch
Zap
Flying Machine Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Flying Machine Furnace Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Electro Wizard Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Furnace Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine
Zap Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Flying Machine Furnace Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Furnace Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Furnace Witch Magic Archer
Flying Machine
Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard Zap Flying Machine Witch Magic Archer
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Flying Machine Furnace Magic Archer
Zap Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Zap Flying Machine Witch Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Furnace Witch Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Furnace Zap Flying Machine Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Flying Machine Furnace Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Zap Furnace Magic Archer
Zap Flying Machine Furnace Witch Magic Archer
Flying Machine Furnace Witch Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Furnace Magic Archer
Zap Flying Machine Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Flying Machine
Zap Furnace Witch Magic Archer
Witch
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Flying Machine Witch Magic Archer
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076