Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Magic Archer Graveyard
Fireball
Skeleton Army Bowler Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Giant Bowler Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Graveyard Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Bowler Lightning Magic Archer Graveyard
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Graveyard Bowler Magic Archer
Skeleton Army
Bowler
Graveyard Zap Mini P.E.K.K.A Giant Lightning Magic Archer
Lightning
Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Bowler
Graveyard
Zap Giant Bowler Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Bowler Magic Archer
Giant
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A
Lightning
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Bowler Lightning Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Zap Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Zap Lightning
Skeleton Army Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Zap Skeleton Army Bowler Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bowler Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Magic Archer
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Lightning Zap Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Lightning
Skeleton Army Bowler Magic Archer
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Magic Archer
Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Zap Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Bowler Magic Archer
Zap Bowler Lightning Magic Archer
Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Bowler
Lightning Zap Bowler Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Bowler
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Lightning Zap Bowler Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Zap
Zap Bowler Magic Archer
Zap Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Zap Bowler Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Bowler
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Zap Lightning Skeleton Army Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Zap Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Zap
Zap Bowler Lightning Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Bowler Magic Archer
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076